CONTENIDOS Y MODELOS DIGITALES
CONTENIDOS Y MODELOS DIGITALES
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INTRODUCCIÓN
La industria de los medios y el entretenimiento se encuentra inmersa en un profundo proceso de transformación como resultado del uso intensivo que se hace de la convergencia y de Internet para la transmisión de contenidos audiovisuales. Asociado con la premisa de que las nuevas formas de consumir contenidos, sobre todo audiovisuales, se relacionan con el sistema productivo y las relaciones interpersonales, nos encontramos en un nuevo escenario donde las diferentes plataformas de televisión deben convivir con la emergencia de nuevos desafíos.
De la vieja concepción de los canales clásicos del switcher, el piso, el control, pasamos a una nueva concepción de producción televisiva basada en flujos de producción en vivo utilizando sistemas remotos en redes IP.
Así el mercado hoy migra de la estructura clásica a sistemas de producción de video con flujos de trabajo mucho más flexibles y económicos, posibilitando la realización de contenidos para distribución multiplataforma a una escala inimaginable que comparten recursos de una manera mucho más eficaz.
Dentro de esta conceptualización se plantea esta asignatura para explorar nuevos sistemas de producción de contenidos audiovisuales que se adapten a distintas operaciones, incluso las de IP Live, y que entregan la posibilidad de pensar en nuevas narrativas.
Licenciatura en Artes Audiovisuales
Departamento de Cultura, Arte y Comunicación.
Curso días: lunes
Horario: 13:00 a 17:00 Hs.
Sede: 12 de octubre
Inicio: 11/08/25
MANUALES Y TUTORIALES
PEDIDO de EQUIPOS
MATERIAL de APOYO
MATERIAL BIBLIOGRÁFICO
Planificación Académica.pdf
MATERIAL de LECTURA